WE BEWEGEN

Etiquette

Het kaartspel “We bewegen !! SPIEGELS »

Dit spel bestaat uit 64 kaarten, die functioneren in paren van lichaamshoudingen en hun spiegelbeeld   “.

Op elke kaart bevindt een kind zich in een actiepositie.

Voor elke kaart met vooraanzicht is er ook een kaart met rugaanzicht en voor ieder profiel links is er een kaart met profiel rechts.

Spel goedgekeurd door de Franse Federatie van Psychomotorische therapeuten

MOGELIJKHEDEN VAN DE MAATREGEL   :

Voor de taal   :

– lichaamsdelen en –houdingen noemen en aanduiden

– dezelfde houding in spiegelbeeld vinden

– memory spelen met de houdingen,

– speel een ‘ Mistigri ‘

– vraag wat raadsels

Voor motorische vaardigheden, kunt u   :

– een houding nabootsen van een kaart en / of voor een spiegel

– de tegenovergestelde houdingen terug vinden in de kaarten, die nabootsen, eventueel voor een spiegel .

Past perfect bij het computerspel We Bewegen   !! Waar kaarten ook modellen kunnen worden om na te bootsen.

En omgekeerd kan de functie ‘print character’ software (in elk stadium van het spel) het kaartspel voltooien …

Wetenschappelijk adviseur   : Geneviève Labes Psychomotricienne en lerares in Parijs V

 

Het computerspel – CD-Rom “We Bewegen !! “

source (2)

”   We bewegen   “ werd gepubliceerd naar aanleiding van een verzoek van therapeuten om het lichaamsdiagram, houdingen, beweging te bewerken.

In afwachting om het in magnetische vorm te kunnen uitgeven met de elementen van het lichaam van voren gezien, van profiel en van achteren, evenredig met het spel ” Gezichten bij de Vleet “, publiceren het als software.

Dit spel maakt een internalisatie van het beeld van het lichaam mogelijk. De visualisatie, vervolgens de verbalisatie van de houding van het personage en de elementen van zijn lichaam, staan ​​de geestelijke uitwerking van de representatie ervan toe.

In dit spel gaat het er om een personage samen te stellen uit de volgende elementen: gezichten, kapsels, romp, armen, handen, benen, voeten. Er zijn miljarden mogelijke combinaties .

Dit spel is aangepast aan de polyhandicap: enkele klik, instelbare snelheid van scroll-spots, meerdere «   levels   “Game.

Het werd ontworpen met Anne Missotte, ergotherapeute, die werkt in een gespecialiseerde instelling die kinderen en jonge volwassenen, poly- en meervoudig gehandicapten, verwelkomt voor het interface-gedeelte van het spel, en met Geneviève

Labes, psychomotricienne in CMPP en docent aan de Universiteit van Parijs VI , voor het deel over bewegingsanalyse.

Om dit spel toegankelijk te maken voor het grootste aantal kinderen, hebben we 4 niveaus van spelen ontwikkeld met een snelheidsaanpassing, die de beoefenaar aanpast aan elke sessie op basis van de scherpte, de visuele perceptie van het kind en van zijn mogelijkheden om te antwoorden.

Niveau 1 centrale schuiven van het personage, 1 keuze, 1 klik

– Het personage kan op elk moment worden afgedrukt. En waarom niet in zwart en wit : als een prent om in te kleuren!

Niveau 2 : zijwaarts schuiven, 1 keuze, 1 klik

Niveau 3 : keuze van het element met de muis en functie “wissen”

Niveau 4 : keuze van het element met de muis, het element glijden en positioneren op de juiste plaats op het lichaam, en animatie van het personage.

Operationele kansen:

Het komt er op neer een personage samen te stellen uit de volgende elementen: gezichten, kapsels, romp, armen, handen, benen, voeten. Er zijn miljarden mogelijke combinaties.

Het kind kan kiezen:

– het geslacht van zijn karakter door het kapsel of door de romp,

– de kleur van de huid van zijn karakter, welke om technische redenen beperkt is tot 2: beige en bruin

– de positie van het lichaam: gezicht, rug, linker profiel of rechter profiel .

Voor de kennis van het lichaamsdiagram zijn de mogelijkheden van gebruik van dit spel veelvoudig:

– door de woordenschat: benoemen, aanduiden en weergeven van de elementen van het lichaam, de mogelijke houdingen,

– door imitatie: het kind kan een model kopiëren dat de beoefenaar nabootst, of vooraf heeft voorbereid en afgedrukt,

– om dit personage een situatie, een sport, een actie te geven, door de elementen te verplaatsen,

– om de positie op zichzelf te reproduceren, tegenover een spiegel, …

– een personage opbouwen met of zonder instructies ,en er leven in blazen.

de “print” -functie maakt het volgende mogelijk:

– het kind kan de sessie verlaten met een tekening die hij op de computer heeft samengesteld, dit in elke fase van de constructie.

– de beoefenaar kan zijn sessie voorbereiden door op voorhand de poses af te drukken die hij met zijn patiënt wil bewerken.

Deze functie was bedacht voor een zuinig gebruik van inkt: zelfs als men in kleur afdrukt wordt de blauwe achtergrond van het scherm wordt niet afgedrukt!

de functie “verplaatsen” van het 4e niveau: zodra het element op het lichaam is geplaatst, is het mogelijk om een gewricht te buigen, elk element op een rotatie-as te bewegen, en een slappe lach de vrije loop te laten! omdat je soms het onmogelijke bereikt!