L’APPLICATION TACTILE ON BOUGE !!
Lien Google Playstore :
https://play.google.com/store/
Lien Applestore :
https://apps.apple.com/us/app/
QR code :
Son prix : 34,99€ sans abonnement, à vie !
Une fois installée, nul besoin de connexion internet !
Une application pour mieux appréhender le schéma corporel et l’image corporelle :
PUBLIC VISE :
- l’enfance de 4 à 11 ans, touchée ou non par des déficiences cognitives, sensorielles, et/ou par le handicap moteur.
- un public de particuliers,
- un public de professionnels: enseignants, de maternelle, de cours élémentaire, en classe ou à domicile (SESSAD), ergothérapeutes, psychomotriciens, orthophonistes, en libéral ou en institut, éducateurs.
Une version pour les adolescents et une version adulte pour les 3ème, 4ème âge sont prévues.
Pourquoi éditer « On Bouge !! » sous forme d’application tactile ?
1- C’est l’enfant qui manipule le corps de son personnage avec son doigt sur l’écran, pour le mettre dans la bonne posture avant d’accomplir une des actions proposées
2 – la 3D : où qu’on soit dans le jeu, on peut faire tourner la caméra, le personnage peut ainsi être vu sous toutes les coutures
3- Le fait de pouvoir enregistrer les séquences dans un album nominatif permet un suivi de l’enfant
4- en classe, par petits groupe, chaque enfant a son propre album
5- Pour la plupart des actions, le personnage peut être gaucher ou droitier,
6- Les déplacements des personnages sont très plaisants en petites séquences de cinétique
Les possibilités pédagogiques
Pour la connaissance du schéma corporel, les pistes d’utilisation de ce jeu sont multiples :
– Par le vocabulaire : nommer, désigner, représenter les éléments du corps, les positions possibles,
– L’enfant peut copier un modèle que le praticien aura préalablement préparé et imprimé,
– Faire vivre à ce personnage une situation, un sport, une activité, un moment de la journée,
– Par la reproduction sur lui-même de l’image, face à un miroir,
– Simplement laisser l’enfant créer un personnage, (avec ou sans consignes) et le faire vivre, bouger, permettant ainsi à celle-ci d’être créateur d’une histoire,
– Travailler les notions spatiales : sous/ sur, devant/derrière, à droite/à gauche, à côté/loin d’un objet..
les notions de relativité : plus grand que, plus petit que, plus gros que..
les notions de temporalité : nuit / jour, saisons
-un mouvement, d’une posture, faire dérouler une action dans le temps
– Possibilité de création de pictogrammes de communication
Nous proposerons des fiches pour les thérapeutes : ergothérapeutes, orthophonistes, psychomotriciens, et les enseignants.
Comment procède-t-on?
Sur la page d’accueil : 2 boutons : Je crée un nouveau personnage
Mes personnages
Dans Mes personnages, je retrouve les personnages que j’ai créés, et les actions sauvegardées.
Je peux les retravailler, les renommer, les partager, les imprimer. Ou les supprimer!
1- On construit un personnage
Choix de la couleur de peau, du sexe, de la corpulence, de la taille, des cheveux,
Possibilité d’ôter un membre, ou les cheveux
2- On l’habille dans le dressing
Choix des habits, de leur couleur
Choix de prothèse, ou pas!
Choix d’aides à la mobilité, ou pas!
3- On l’emmène se promener et jouer dans chaque lieu :
①Dans la maison, la chambre
②Dans la maison, le salon
③Sortir, traverser la rue, se diriger vers…
④Dans la cour de l’école
⑤Dans la classe
⑥Aller au terrain de sport
⑦Aller au jardin public
Se cacher derrière l’arbre
8 Enfin, un décor neutre : un espace de motricité libre
Pour faire évoluer le personnage sur une, des postures selon des consignes
Les outils
Prendre une photo
qui sera sauvegardée dans la galerie de l’appareil, qu’on pourra ainsi partager, envoyer par mail, imprimer…
L’application est traduite en 6 langues,
D’autres fonctionnalités sont prévues:
- Enregistrer un son,
- Un Catalogue de postures,…
Cette application a pu voir le jour avec les concours précieux du:
et de:
Qu’ils en soient ici chaleureusement remerciés!
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