O jogo de cartas “Em Movimento!! ESPELHOS”
Este jogo é composto por 64 cartas, que funcionam em pares de posturas corporais em “espelho”.
1 caso: Posturas Frente / Costas; 1 caso: Posturas Esquerda / Direita
Em cada carta, uma criança está numa posição de ação.
Para cada pose de rosto, encontramos a mesma de trás; e para cada pose de perfil esquerdo, encontramos a mesma sob o seu perfil direito.
Jogo aprovado pela Federação Francesa de Psicomotricistas
POSSIBILIDADES DE UTILIZAÇÃO:
Para a linguagem:
– nomar, designar os elementos do corpo, as posturas apresentadas,
– encontrar as posições em “espelho”,
– fazer uma “Memória” das posturas,
– jogar um “mistigri”,
– fazer adivinhar enigmas
Para as habilidades motoras, é possível:
– imitar uma postura com apenas uma carta e/ou na frente de um espelho
– encontrar as posturas opostas nas cartas e, em seguida, reproduzi-las consigo mesmo, talvez na frente de um espelho…
Complementa perfeitamente a aplicação táctil e o jogo de computador On Bouge ! Onde os mapas podem também tornar-se modelos a reproduzir.
E vice-versa, a função de “imprimir o personagem” do programa (em qualquer fase do jogo) permite completar o jogo de cartas…
Conselheira científica: Geneviève Labes, Psicomotricista e professora na universidade Paris V
PREÇO DE VENDA NA NOSSA LOJA :
– os 2 casos ” Face/ Verso ” e ” Perfis “: 50 euros HT
– a versão ” a imprimir “: 20 euros HT
O jogo de computador – CD-Rom “Em movimento !! »
“Em movimento” foi publicado em resposta a um pedido dos terapeutas, para trabalhar o padrão corporal, as atitudes, o movimento.
Enquanto esperamos poder editá-lo no formato magnético com os elementos do corpo vistos da frente, perfil e de trás, proporcionais ao jogo “Toneladas de Cabeças”, nós decidimos publicá-lo sob a forma de software.
Este jogo permite uma internalização da imagem do corpo. A visualização e, então, a verbalização da atitude do personagem e dos elementos do seu corpo, permitem a elaboração mental da representação deste.
Trata-se, neste jogo, de compor um personagem a partir dos seguintes elementos: rostos, penteados, troncos, braços, mãos, pernas, pés. Existem bilhões de combinações possíveis.
Este jogo é adaptado às deficiências múltiplas: clique simples, velocidade de deslocamento ajustável , vários “níveis” de jogo.
Ele foi projetado junto a Anne Missotte, terapeuta ocupacional que trabalha numa instituição especializada que acolhe crianças e jovens adultos portadores de poli e multi-deficiência quanto à parte de interface do jogo, e a Geneviève Labes, psicomotricista em CMPP e professora na Universidade de Paris VI, quanto à parte de análise do movimento.
A fim de tornar este jogo acessível ao maior número de crianças e jovens, nós desenvolvemos 4 níveis de jogo com ajuste de velocidade, que o terapeuta pode adaptar a cada sessão de acordo com a acuidade, a percepção visual da criança e sua capacidade de responder.
Nível 1: deslocamento central do personagem, 1 escolha, 1 clique
– Podemos imprimir o personagem a qualquer momento. E por que não em preto e branco: assim dá para colorir!
Nível 2: deslocamento lateral, 1 escolha, 1 clique
Nível 3: seleção do elemento com o mouse e função “apagar”
Nível 4: seleção do elemento com o mouse, deslizamento do elemento e posicionamento no lugar certo no corpo, e animação do personagem.
Possibilidades de utilização:
Trata-se, neste jogo, de compor um personagem a partir dos seguintes elementos: rostos, penteados, troncos, braços, mãos, pernas, pés. Existem bilhões de combinações possíveis.
A criança pode escolher :
– o sexo do personagem, pelo penteado ou pelo tronco,
– a cor da pele do seu personagem que, por razões, técnicas, nós decidimos limitar a 2: bege e marrom
– a posição do corpo: de frente, de costas, de perfil esquerdo ou de perfil direito.
Para o conhecimento do esquema corporal, os modos de uso deste jogo são múltiplos :
– pelo vocabulário: nomear, designar, representar os elementos do corpo, as posições possíveis,
– por imitação: a criança pode copiar um modelo que o terapeuta expressar por mímica ou que tenha sido preparado e impresso antecipadamente,
– fazer com que este personagem viva uma situação, um esporte, uma ação, mexendo os elementos,
– reproduzir a posição em si mesmo, na frente de um espelho…
– construir um personagem com ou sem instruções, e fazê-lo viver.
* a função “imprimir” permite :
– que a criança saia da sessão com um desenho que tenha construído no computador, em qualquer fase da construção.
– que o terapeuta prepare a sua sessão, imprimindo com antecedência as poses que deseja trabalhar com o seu paciente.
Esta função foi pensada para economizar a tinta: mesmo se imprimir em cores, o fundo azul da tela não será impresso!
* a função “mover” do 4º nível: uma vez que o elemento é colocado no corpo, é possível dobrar uma articulação, mover cada elemento num eixo de rotação, dando asas a momentos de gargalhadas! porque aqui às vezes chegamos ao impossível!